オラフ

オラフ

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オラフのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はオラフ側から見た有利不利です。

オラフとは

制止不能な破壊の力、斧を振りかざすオラフが求めているのは栄光にあふれる戦いの中での自らの死だ。過酷な環境のフレヨルドのロクファール半島出身の彼は、ある日、安らかな死を迎えるという予言を受けた──それは一族の間では臆病者の死を意味し、大いなる屈辱とされていた。怒りに燃えた彼は自らの死を求め、自分にとどめを刺してくれる相手を探して、偉大な戦士や伝説の野獣たちを打ち負かしながら国中を暴れまわった。今ではウィンタークロウの容赦なき用心棒となった彼は、やがて訪れる偉大な戦いの中で自らの死に場所を探そうとしている。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの斧回収でCDが返る。EはCDが体力消費と引き換えの確定ダメージ。

  1. 体力と自動回復で序盤の被弾に強いスタート。殴られながら育つタンクの定番です。
  2. 最初の帰還ファージ
    1つ目のコア「ブラック クリーバー」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デッド マン プレート マルモティウスの胃袋 ソーンメイル

低体力ほど攻撃速度が上がるパッシブを支えるサステイン構成。半分を切ってからが本番。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(スロウ) → 拾って再Q → E → R(CC無効)で走り切る
RはCCを消して走るための実質「止まらないフラッシュ」。キャリーへ一直線に。

立ち回りガイド

序盤

斧を拾いながらの追い回しが強い。体力が減るほど攻撃速度が上がるので、半分程度なら強気でいい。

中盤

初動のガンク耐性が高い(RでCC無効)。先手を取ってドラゴンを連取する試合展開に持ち込む。

集団戦

R起動でCCを無視して敵ADCへ一直線。止める手段は殺すことだけ、という圧をかけ続ける。

スキル

キースキル効果
狂戦士の怒りP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。
斧投げQ斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
根性比べW根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。
捨て身切りE捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。
ラグナロクRラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。

オラフを使うときのコツ

オラフと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

マルファイト ティーモ ヴェイン

トップの対面一覧

対面評価ポイント
ナサス+1 有利序盤の斧ポークと真の一撃(E)でスタック作業を許さない。 対面攻略 →
サイオン+1 有利Eの確定ダメージとサステインでタンクを削り切れる。 対面攻略 →
ケイル+1 有利R(CC無効)でスローを無視して変身前のKayleに走り込める。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利Eは通るが通常攻撃の火力が装甲で激減する。 対面攻略 →
ティーモ-1 不利RでCCは防げてもブラインドは防げず、カイトされ続ける。 対面攻略 →
ヴェイン-1 不利射程とタンブルでカイトされ、走っても追いつけない。 対面攻略 →