LoL用語集(初心者向け・39語)

配信や攻略記事で頻出する用語を、レーン戦からマクロまで場面別にまとめました。

レーン戦

CS
ミニオンやモンスターへのとどめ(ラストヒット)の数。ゴールド収入の柱で、10CS≒キル1つ分の価値。
トレード
レーン中の短い殴り合い。体力を有利に交換して相手をリコールさせるのが目的。
オールイン
スキル・スペルを全部使ってキルを狙う仕掛け。失敗すると自分が死ぬリスクの高い択。
フリーズ
ミニオンの押し引きを自陣タワー手前で固定するウェーブ管理。相手はCSを取りに前へ出るしかなくなり、ガンクの的になる。
スロープッシュ
ミニオンを少しずつ溜めて大きな波にする管理。波が刺さっている間に他の行動(リコール・ローム)ができる。
プッシュ(ファストプッシュ)
ウェーブを一気に押し込むこと。タワーにミニオンを当てて時間を作る。
ゾーニング
立ち位置で相手をCSや経験値から遠ざけること。体力有利のときに強い。
ダイブ
タワー下の敵をタワーのダメージ覚悟で倒しに行くこと。ウェーブとタワーヘイトの管理が必須。
パワースパイク
アイテム完成やレベル6など、チャンピオンが急に強くなる瞬間。スパイク中に仕掛け、相手のスパイクでは引く。

マップ・マクロ

ガンク
ジャングラー等がレーンに寄ってキルを狙うこと。「ガンクが刺さる」=成功しやすい状況。
ローム
レーンを離れて他レーンに介入すること。ミッドとサポートの得意技。
ワード / コントロールワード
視界を取る設置アイテム。コントロールワード(ピンクワード)は敵のワードも見つけて壊せる。
フェイスチェック
視界のない茂みに直接入って確認すること。待ち伏せに引っかかる典型的なデス原因。
オブジェクト
ドラゴン・ヘラルド・バロン・タワーなど、チームの勝利に直結する目標物。
セキュア
オブジェクトを確実に取り切ること。スマイトの大ダメージで取るのが基本。
スティール
敵が削ったオブジェクトのとどめを横取りすること。
スプリットプッシュ
本隊と別のレーンを1人で押し続ける戦術。相手が複数で対応すれば人数有利、来なければタワーが折れる。
バックドア
集団戦を避けて敵本陣のタワー・ネクサスを直接折りに行くこと。
クロスマップ
敵が取っているオブジェクトと反対側の目標を取り返す交換の動き。

集団戦

エンゲージ / イニシエート
集団戦を自分から開始する仕掛け。エンゲージが得意なチャンピオン一覧も参照。
ディスエンゲージ
敵の仕掛けを無効化して戦闘を拒否すること。ノックバックやスロウが有効。
ポーク
遠距離スキルで戦闘前に相手の体力を削ること。
ピール
味方のキャリーに張り付く敵を引き剥がして守ること。
カイト
攻撃しながら下がり続けて距離を保つ動き。ADCの基本技術。
フォーカス
集団戦で攻撃対象を1人に集中すること。
CC(クラウドコントロール)
スタン・スネア・ノックアップなど行動を妨害する効果の総称。CCが強いチャンピオン一覧も参照。
バースト
一瞬で出る大ダメージ。対義語はDPS(継続ダメージ)。
AoE
範囲攻撃(Area of Effect)。集団戦で複数人に当たるスキル。
ウルト
アルティメットスキル(R)の略。

チーム・その他

キャリー
ダメージでチームを勝たせる役割・行為。「ハードキャリー」=1人で試合を決めるレベルの活躍。
フロントライン
タンクなど前線で敵の攻撃を受け止める役割。
スノーボール
小さな有利を雪だるま式に拡大していくこと。
スケール
時間経過・レベル・アイテムでの伸びしろ。スケール型チャンピオン一覧も参照。
ファーム
CSやジャングルモンスターを狩ってゴールドを稼ぐこと。
ティルト
連続デスなどで冷静さを失うこと。休憩が最善の対策。
エース
敵チーム5人全員を倒すこと。
ギャンク(gank)とガンクの表記
同じ意味。本サイトではガンクで統一。
メタ
その時期に強いとされる戦術・チャンピオンの傾向。パッチごとに変わる。
BAN / ピック
試合前にチャンピオンを使用禁止/選択する工程。ドラフト練習ツールで練習できます。

チャンピオン選びはチャンピオン適性診断、ロール選びはロール適性診断、アイテムはアイテム一覧、スペルはサモナースペル一覧をどうぞ。