ランブル

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戦慄の機甲兵 / トップ

ランブルのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はランブル側から見た有利不利です。

ランブルとは

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの炎放射が主力。ヒート50〜99の「危険域」を維持すると全スキルが強化される。

  1. APの基本スタート。マナ回復付きでスキルを回しやすく、序盤のトレードが安定します。
  2. 最初の帰還悲愴な仮面
    1つ目のコア「ライアンドリーの仮面」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 魔法防御貫通でスキルのダメージが全体的に伸びます。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアリフトメーカー
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ゾーニャの砂時計 ラバドン デスキャップ モレロノミコン

%HP燃焼を伸ばす構成。オーバーヒートさせない熱管理が上手さの見せどころ。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

R(炎の壁を進路に) → E×2(減速) → Q(炙り)
Rは「敵の退路」に引く。集団戦の通り道を焼くだけでチームが勝つ。

立ち回りガイド

序盤

ヒート50〜99の維持が全て。Qの炙りで対面の体力を常に半分以下に保つ。

中盤

オブジェクト前の地形にRを引けるかで戦闘の勝敗が決まる。イコライザーの練習は無駄にならない。

集団戦

敵の退路か入口に R を引き、分断された敵をQEで焼く。壁と組み合わせると避けられない。

スキル

キースキル効果
ポンコツタイタンPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
スピットファイアQスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
ジャンクシールドWジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
エレクトロハープーンEエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
イコライザーRイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

ランブルを使うときのコツ

ランブルと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

イレリア ヴェイン

トップの対面一覧

対面評価ポイント
マルファイト+1 有利魔法の炎に装甲が無意味で、近距離の削り合いを制せる。 対面攻略 →
サイオン+1 有利タンクほどQの%HP炎ダメージが刺さる。 対面攻略 →
オーン+1 有利アイテムに依存しない炎の火力でタンクを溶かせる。 対面攻略 →
イレリア-1 不利張り付かれるとヒート管理の余裕がなく、殴り合いで負ける。 対面攻略 →
ヴェイン-1 不利射程でカイトされ、Qの炎の間合いに入ってもらえない。 対面攻略 →