シン・ジャオ

シン・ジャオ

デマーシアの家令長 / ジャングル

シン・ジャオのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はシン・ジャオ側から見た有利不利です。

シン・ジャオとは

シン・ジャオは、現王朝のライトシールド王家に忠誠を誓う毅然とした戦士だ。かつてノクサスの闘技場で戦うことを強いられ無数の戦闘を生き延びてきた彼だったが、デマーシアの軍隊によって解放されたことで、彼はこの勇敢な解放者たちに対して生涯の忠誠を誓った。愛用の三又の槍を手に、彼はどんな不利な状況であってもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: W > Q > E(Rは各レベルで取得) — Wの突きの回復とポークが軸。Q3段目の打ち上げまでを1セットで。

  1. ジャングル必須のペットアイテム(スマイトとセット)。育つとシールドが得られる防御型のペット。前衛として動くこのチャンピオン向きです。
  2. 1つ目のコア「赤月の刃」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア赤月の刃
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアステラックの篭手
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: デス ダンス ガーディアン エンジェル スピリット ビサージュ

序盤のデュエルとガンクで勝つブルーザー構成。3コア以降は前衛役に寄せる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

E(突進減速) → W → AA → Q(3段目打ち上げ) → R(外周ノックバック)
Rの円の外からの攻撃は全て無効。敵のキャリーを円の外に弾いて「1v1の間」を作る。

立ち回りガイド

序盤

レベル3の3キャンプガンクが強い。Wの回復込みでスカーミッシュも強気に。

中盤

ドラゴン周りの2v2・3v3で最も輝く。先手のEWQで1人落とせば数的有利が続く。

集団戦

飛び込んでQで打ち上げ、Rの円で敵の遠隔支援を遮断する。円の中の1v1なら誰にも負けない。

スキル

キースキル効果
不退転P不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。
三槍撃Q三槍撃通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。
風成雷鳴W風成雷鳴前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。
兵貴神速E兵貴神速敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。
三日月槍守R三日月槍守自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。

シン・ジャオを使うときのコツ

シン・ジャオと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ラムス ワーウィック

シン・ジャオと相性の良いミッド

ヤスオ
ヤスオ好相性
Q3段目のノックアップでRの機会を量産できる。 デュオ攻略 →
ビクター
ビクター好相性
序盤の強いガンクで、スケールまでの時間を作ってくれる。 デュオ攻略 →
カサディン
序盤の強いガンクが、耐える時間を短くしてくれる。 デュオ攻略 →
オレリオン・ソル
序盤の強いガンクがスケールまでの時間を稼いでくれる。 デュオ攻略 →
アジール
アジール好相性
序盤の弱さをガンクの強いジャングラーが補ってくれる。 デュオ攻略 →
ライズ
ライズ好相性
序盤のガンクがスケールの時間を作ってくれる。 デュオ攻略 →

シン・ジャオと相性の良いトップ

グウェン
グウェン好相性
序盤の強いガンクが、アイテム2つ揃うまでの弱い時間帯を守ってくれる。 デュオ攻略 →
ジャックス
序盤のガンクがスケールまでの時間を作る。 デュオ攻略 →
リヴェン
リヴェン好相性
序盤のガンク圧でRivenのスノーボールが最速で回る。 デュオ攻略 →
レネクトン
ガンク→Wスタンの連携でキルが量産できる。 デュオ攻略 →
ティーモ
ティーモ好相性
ブラインドで潰した対面に序盤ガンクを重ねて完封できる。 デュオ攻略 →
イレリア
イレリア好相性
序盤の強いガンクでスノーボールを最速起動できる。 デュオ攻略 →
ナサス
ナサス好相性
序盤の圧が、Nasusの一番弱い時間帯を相殺してくれる。 デュオ攻略 →
クレッド
クレッド好相性
序盤のキル圧を重ねてスノーボールを作れる。 デュオ攻略 →

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
グレイブス+1 有利序盤のデュエルで張り付かれると、Eで距離を取っても追撃から逃げ切れない。 対面攻略 →
ケイン+1 有利序盤の強いデュエリストにフォーム前を咎められる。 対面攻略 →
マスター・イー+1 有利序盤のデュエルで圧倒でき、成長する時間を与えない。 対面攻略 →
キンドレッド+1 有利R(風薙ぎ)で外周からの通常攻撃を遮断し、カイトを許さない。 対面攻略 →
カーサス+1 有利ファーム特化の相手を序盤から狩り続けられる。 対面攻略 →
ダイアナ+1 有利序盤の強いデュエリストに弱い時間帯を咎められる。 対面攻略 →
グラガス+1 有利序盤の強いデュエリストに小競り合いで押される。 対面攻略 →
ラムス-1 不利物理デュエルを装甲とタウントで拒否される。 対面攻略 →
ワーウィック-1 不利サステイン込みの正面デュエルで殴り負ける。 対面攻略 →