ゼド

ゼド

影の頭領 / ミッド

ゼドのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はゼド側から見た有利不利です。

ゼドとは

無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの手裏剣が火力の核。Wは影の位置取り用なので最後。

  1. ADの基本スタート。攻撃力とライフスティールで序盤の殴り合いとファームが安定します。
  2. 1つ目のコア「妖夢の霊剣」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコア妖夢の霊剣
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. スキルヘイストでコンボの回転率が上がり、どの試合でも腐りません。 相手のCC(スタン等)が多いときはマーキュリー ブーツに替えると事故が減ります。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコアオポチュニティー
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアセリルダの怨恨
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: プロフェイン ハイドラ ヒュブリス ガーディアン エンジェル

脅威をまっすぐ積んでバーストを伸ばす。育ったらセリルダで装甲成長も貫通。エッジ・オブ・ナイト系で自衛を足すのも有効。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

R → W(離れた位置) → E → Q(本体と影で多重ヒット) → AA
手裏剣は本体+影の3方向から重ねると即死級。Rマーク起爆前に全スキルを入れ切る。

立ち回りガイド

序盤

レベル3の影ポークで削り、6のオールインで仕留める設計。エネルギー切れの瞬間だけ注意。

中盤

サイドの孤立した敵を狩るピックマシン。Rの入り先とWの帰り道を常にセットで考える。

集団戦

開幕は待ち、敵のCCが減ってから裏のADCにR。落としたら影で離脱し、二度目の仕掛けを狙う。

スキル

キースキル効果
弱者必衰P弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。
風魔手裏剣Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。

手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
影分身W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
影薙ぎE影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
死の刻印R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

ゼドを使うときのコツ

ゼドと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アーリ リサンドラ マルザハール ヴェックス ヤスオ

ゼドと相性の良いジャングラー

ノクターン
R同時始動の「二重暗殺」で、視界を消しながら後衛を確実に消せる。 デュオ攻略 →
エリス
エリス好相性
序盤のガンク圧でZedのスノーボールを最速で始動できる。 デュオ攻略 →
リー・シン
序盤の強さで主導権を取り、キル欲の高い2人で試合を壊せる。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
EQの打ち上げがRのコンボ時間を保証してくれる。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
スノーボールしたいZedと放置ファーム型でテンポが合わない。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
カサディン+1 有利レベル6前のKassadinを一方的にポーク・オールインできる。後半は逆転されるので序盤に潰し切りたい。 対面攻略 →
カタリナ+1 有利序盤のレーン支配力で勝り、影ポークでロームの起点を作らせない。 対面攻略 →
オリアナ+1 有利レベル6以降の暗殺圧に常時さらされ、位置取りを制限される。 対面攻略 →
ビクター+1 有利レベル6以降の暗殺コンボを自力で避けられない。 対面攻略 →
オレリオン・ソル+1 有利自衛が薄く、レベル6以降の暗殺圧に常時さらされる。 対面攻略 →
アジール+1 有利柔らかい本体を影コンボで狙われ、Rの皇帝の分断も影で越えられる。 対面攻略 →
コーキ+1 有利W(ヴァルキリー)を吐かされた後の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 →
フェイ+1 有利自衛が恐怖(QQ後のEE)頼みで、影コンボの暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 →
ラックス+1 有利6以降の暗殺圧に対し、スキルショット全弾命中を要求される。 対面攻略 →
ニーコ+1 有利分身でフェイントは打てるが、影コンボの暗殺圧そのものは受け切れない。 対面攻略 →
タリヤ+1 有利6以降の暗殺圧にWの返し技だけでは足りない。 対面攻略 →
ツイステッド・フェイト+1 有利柔らかく機動力もないため、6以降の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 →
ベイガー+1 有利影コンボはケージだけでは止まらず、柔らかい本体を狙われる。 対面攻略 →
ヴェル=コズ+1 有利機動力がなく、6以降の暗殺圧を受け切れない。 対面攻略 →
ゼラス+1 有利機動力がなく、6以降の暗殺圧に常時さらされる。 対面攻略 →
ヨネ+0 五分互いにオールイン型のスキルマッチアップで、練度勝負になる。 対面攻略 →
アクシャン+0 五分AD同士のスキルショット勝負で、練度の高い方が勝つ。 対面攻略 →
アニビア+0 五分暗殺は卵で受けられるが、卵を狩る影のポークで消耗させられる。 対面攻略 →
メル+0 五分手裏剣はWで反射できるが、R起点の暗殺は読み合いになる。 対面攻略 →
ヤスオ-1 不利手裏剣(飛翔体)を全てウィンドウォールで無効化できる。 対面攻略 →
マルザハール-1 不利沈黙で影コンボを止められ、R(抑制)で飛び込みを丸ごと返される。 対面攻略 →
アーリ-1 不利チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。 対面攻略 →
ヴェックス-1 不利影への瞬間移動のたびに恐怖を合わされる。 対面攻略 →
リサンドラ-2 激不利Rの飛びつきを自己R(凍結)で無効化され、点指定CCで返り討ちにされる。 対面攻略 →