バード

バード

流離いの庇護者 / サポート

バードのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はバード側から見た有利不利です。

バードとは

星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。

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おすすめビルドと購入順序

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの壁スタンが仕事の中心。チャイム収集(パッシブ)でAAと移動が強化される。

  1. サポート専用アイテム。ミニオンを取らなくてもゴールドが貯まり、クエスト完了で無料ワードが持てるようになります。ポーションはレーンの被弾をカバー。
  2. 最初の帰還キンドルジェム
    1つ目のコア「ソラリのロケット」の中核素材から先にそろえます。所持ゴールドが足りなければ小さい素材+ポーションでOK。素材を買っておくほど次の帰還が楽になります。
  3. 1つ目のコアソラリのロケット
    最優先で完成させる主力アイテム。完成した瞬間に強さが一段上がるので、他のアイテムに寄り道しないこと。
  4. 防具を積んで味方の盾になる型なので、靴も防具でかたくします。相手の物理が多ければこれで確定。 相手が魔法ダメージ・CC主体ならマーキュリー ブーツを選びます。毎試合、敵構成を見てから買うのが靴選びの基本です。 1つ目のコアの合間(素材が買えない端数のタイミング)に完成させます。
  5. 2つ目のコア騎士の誓い
    1つ目と合わさって型が完成する2品目。ここまでは基本的に毎試合固定でOK。
  6. 3つ目のコアリデンプション
    3つ目以降は試合状況しだい。下の「状況対応」の候補と入れ替えて調整します。

状況対応: ゾーニャの砂時計 ミカエルの祝福 シュレリアの戦歌

ロームサポートの代表格。チャイムを拾いながらマップ中に顔を出し、Qの2点スタンで数的有利を配る。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。スタートアイテムと靴は対面や敵構成に合わせて調整してください。

基本コンボ

Q(壁or2人目でスタン) → AA(チャイム強化) → W(回復置き)
R(時間停止)は敵味方無差別。タワーダイブの無効化や敵ウルトの封印など、発想力がそのまま強さ。

立ち回りガイド

序盤

チャイムを拾いながらレーンと川を行き来する。Qの壁スタンとW回復置きで、いた時間の密度で勝負する。

中盤

E のトンネルでありえない角度のガンクとロームを作る。マップ全体が仕事場になる放浪者。

集団戦

Rの時間停止で敵のエンゲージやタワーダイブを固めて無効化する。敵味方無差別なので置き所は慎重に。

スキル

キースキル効果
旅人の呼び声P旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。

いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。
宇宙の法則Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。
回復の遺物W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。
精霊の旅路E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。
運命の調律R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。

バードを使うときのコツ

バードと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

モルガナ ザイラ

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
ソラカ+1 有利チャイム回収の合間のQスタンで、機動力のない回復役を狙える。 対面攻略 →
ブリッツクランク+0 五分互いにピック狙いで、QとフックのCC当て合い勝負。 対面攻略 →
レオナ+0 五分エンゲージはポータルとRで往なせるが、こちらの決定打も少ない。 対面攻略 →
ザイラ-1 不利ローム中にレーンをポークで荒らされ、相方の負担が大きい。 対面攻略 →
モルガナ-1 不利ブラックシールドでQスタンを消され、ピックの起点を失う。 対面攻略 →